Xbox define prioridades para voltar a crescer a partir de 2027
Passando por um grande processo de “reset” interno, a divisão Xbox registrou resultados financeiros bastante decepcionantes em meio ao relatório fiscal mais recente da Microsoft.…

Passando por um grande processo de “reset” interno, a divisão Xbox registrou resultados financeiros bastante decepcionantes em meio ao relatório fiscal mais recente da Microsoft. Pouco após o documento ser divulgado, a liderança da empresa definiu quais vão ser algumas de suas prioridades para garantir que o setor de games vai voltar a crescer a partir de 2027.
Um memorando assinado por Asha Sharma, atual CEO do Xbox, revelou que a empresa quer se amparar em quatro pilares daqui em diante. A executiva também afirmou que seu plano não é algo de curto prazo e espera implementá-lo em diversas fases que vão progredir até pelo menos 2030.

Neste ano, ela espera ter atingido pelo menos metade de seu alvo de conquistar pelo menos 1 bilhão de interações diárias com produtos relacionados aos games da Microsoft. Ela acredita que vai conseguir conciliar o aumento de público com um “crescimento de dois dígitos em números de jogadores” e com margens de lucro maiores do que a média da indústria.
Os quatro pilares para o futuro do Xbox
- Núcleo: fortalecer plataformas, com foco nos consoles;
- Conteúdo: transformar grandes jogos em franquias globais;
- Criação: transformar Minecraft na maior plataforma de criadores do mundo;
- Conexão: expandir os mundos que os fãs amam.
Asha Sharma tem objetivos ambiciosos
Em seu memorando mais recente, Sharma revelou que, atualmente, todo o ecossistema Xbox é capaz de entreter 100 milhões de pessoas diariamente. Assim, para ela atingir o objetivo ambicioso definido para 2030, a marca teria que crescer sua base de usuários em quase 50% todos os anos.

A executiva explicou que, enquanto os consoles estão no centro da experiência de games que pretende oferecer, também vai buscar por expansões no PC, na nuvem e em outras plataformas. Ela também afirma que pretende monetizar mais séries como Fallout para além do universo dos games.
Segundo Sharma, a intenção é explorar essa e outras franquias ligadas ao Xbox em filmes, séries, experiências ao vivo e merchandising. Para completar, a executiva afirma que pretende fazer novas parceiras globais — incluindo com a China — e investir naquilo que chamou de “grandes ideias”, embora não tenha elaborado muito sobre o assunto.
